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02-26(RARE2) ターゲットモンスターカード カードタイトル:ババコンガ亜種 パワー:3500 ランク:★★★★★★★ 報酬:1 素材:皮(赤) イラスト:古賀 マサヲ <部位破壊/尻尾>:狩りの終了時まで、このカードのパワー-1000。 第2弾 強者の絆で登場したターゲットモンスター。 部位破壊に対応しており、成功すればパワーを1000ダウンさせられる。 パワーは3500と、GP800クラスのターゲットモンスターとしては平均以上で、素材は皮(赤)。 しかしながら、部位破壊によってパワーは2500となるため、尻尾切断ハンターを採用しているデッキなら問題なく投入できるだろう。 尻尾切断ハンターがいるだけでGP600クラスのターゲットモンスターと同じ数値になる。そのため、同じGP800クラスのターゲットモンスターよりも討伐しやすい印象を受ける。 対応クエスト 牙獣の品格
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検索 【アクセス数】 〔累計: - 〕 〔本日: - 〕〔昨日: - 〕 ■MENU ┣トップページ ┣本日メモNEW! ┣リンク ┣マイガーデン ┗掲示板(設置予定) モンスターハンターフロンティア オンライン シーズン5.0 フロンティア通信 号外【春】 (エンターブレインムック) ファミ通 マル得 コネクト!オン モンスターハンター フロンティア オンライン ハンティング・マニュアル (エンターブレインムック) モンスターハンター フロンティア オンライン クリスマス限定パッケージ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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「宇宙一の猛獣使いの力、見せてやるぜ!」 【囚人ナンバー】 不明 【名前】 密猟者マスターハンター 【読み方】 みつりょうしゃますたーはんたー 【声】 稲田徹 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 30「届け炎の叫び」 【所属】 ロンダーズファミリー 【分類】 ロンダー囚人 【圧縮冷凍年数】 不明 【詳細】 30世紀において密猟を行い、圧縮冷凍の刑を受けていた囚人。 角ばった棘付き鎧を着込んだロボットのような姿を持ち、「コントロールするブイコマンダーは手に入れ損なったが、ブイレックス自体はまだ操れる」と判断したギエンに解凍された。 相手をコントロールするチップを取り付けることで生物は元より、生体メカまで操ってしまう自称「宇宙一の猛獣使い」。 チップを取り付けた相手は手持ちの槍でコントロールし、意のままに操ってしまう。 「密猟者」という肩書だが、本人の自称を見るに未来では生物を操っていた場面を密漁と判断されたか、希少生物を操り違法売買しようとしていた可能性が考えられる。 洞窟に潜んでいたブイレックスの居場所を探り当てチップを装着して操ろうとするも、マスターハンターの意に反して市街地へと駆け出してしまう。 慌ててブイレックスを追いかけ自身も街へと向かい、タイムロボシャドウαはバーチャルネットでブイレックスの捕獲を試みていたため、それを阻止しようと自らシールを剥がして巨大化する。 そこに至ってようやくチップによるコントロールが効き始め、今度は完璧に操れるようになったため直人の指示も受け付けない状態になりタイムレンジャーを追い詰めるが、鼻先に取り付けられたチップをDVディフェンダーの銃撃で破壊されたことと、直人の必死の叫び声を受け入れたブイレックスは正常化に成功する。 コントロールを奪い返されたことに慌てふためいている間にブイレックスは変形してブイレックスロボとなり、リボルバーミサイルとマックスパンチに怯んだ末、マックスブリザードを受け圧縮冷凍された。 【余談】 声を演じる稲田氏はCase File 8の囚人の声も演じている。 同じ声優が同一作品で別々のゲスト怪人の声を担当しているのはかなり珍しい。 更に次作で準レギュラー出演している。 劇中では表立って行動をしてなかったため、タイムレンジャーに存在を把握されたのは巨大化してからという珍しい扱いを受けている。 そのため過去どういった犯罪を犯したのかはあまり明かされていない。
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Counter - Wii-CLIP 公式サイト http //www.wii-clip.com/ 機能 Support for full series WII CHIP, included WIIKEY , D2CKEY , D2CPRO , ARGON , D2PRO, WASABI chips, very high install efficiency, you can finish most jobs in 2 minutes. Very easy to install. You just need to solder the chip to the 1 1 points. Then push it cover over the D2C chipset on the drive, plug and play, even don t need the extra wires for VCC and GND , 100% ZERO wires need! Very easy to disable the WII chip, just remove (pull out) the WII-CLIP from the WII motherboard, no need to unsolder anymore. This process will allow you return your WII to its stock configuration, can give back you one 100% original WII immediately. Next generation HIGH precision design, 100% working perfect and stable. Use the special IC encapsulation material, whole wii-clip working like a small radiator, without any overheating issue. We have keep it run over 720 hours to confirm this point. Wii-CLIP本体画像 Wii-CLIP本体裏向き画像 Wii-CLIP取り付け例 コメントフォーム 着脱可能? 可能ならオリジナル使う際、wifiがつなげそうだが・・・ てか、mod使用者って、みんなwifi使ってねえの? -- 点 (2008-04-08 01 59 16) Wii-Clipは、ゴムが溶けるとか聞いたけど・・・ 解けるほどチップって熱くなるのか? -- 名無しさん (2008-04-10 12 36 58) 電源つないでる? wii-clipなしの場合違うところに配線してたけど -- 名無しさん (2008-04-10 22 32 51) 一週間ゲーム起動しっぱなしの後チェックしましたが、解けたり異常は見当たりませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-25 02 09 40) これにスイッチつけたいけど、1って書いてるとこに半田したらいいのですか? -- 名無しさん (2008-05-27 13 25 48) 熔けるwwwそれならヒートシンクが必要だろwww -- 名無しさん (2008-06-17 14 52 18) D2CKey+wiiチップを購入して、本体に取付ましたが、この後の工程がまったくわかりません。 購入するものもわからないので、詳しい方、宜しくお願いいたします。 -- とん (2008-09-19 14 21 30) D2PRO+WII-CLIP を購入。 カラオケJOYSOUND Wiiのバックアップディスクでアップデートしましたが動作に支障なし。 -- 名無しさん (2008-12-31 07 38 11) とんさんへ まずは分解から。ねじを片っ端から外す。 分解ビデオ:http //jp.youtube.com/watch?v=cotulOLG-JU 取り付けビデオ:http //www.youtube.com/v/jNe_iQPLfqU で取り付け方法ビデオがあります。 確か、 -- 名無しさん (2008-12-31 07 47 54) 名前 コメント
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02-22(RARE3) S05-11 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ディアブロス パワー:1800 ランク:★★★★★★ 報酬:1 素材:甲殻(赤) イラスト:二見 敬之 <部位破壊/角>:部位破壊に成功したプレイヤーはカードを2枚引く。 第2弾 強者の絆で登場したターゲットモンスター。 部位破壊に対応しており、成功したプレイヤーはカードを引ける。 パワーは1800と★6クラスでは平均的で、素材は甲殻(赤)。 部位破壊により、最大3枚ものカードを引ける。 部位破壊を持つターゲットモンスターにありがちな、成功時のパワーダウン能力がない。 そのため、ハンター1体で討伐しづらいところが惜しい。 部位破壊ハンターでは龍刀【劫火】や封龍槍【虚空】が1体で討伐できるが、素材が噛み合っていないため、採用は悩みどころ。 角破壊デッキの重要なドローソースとして、ラオシャンロン亜種(プロモ)などと併せて投入されることも多い。これらのデッキならば、最悪討伐できなくとも2枚のカードを引けるため、ヴォルガノス(2弾)よりも使いやすい印象を受ける。
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『メトロイドシリーズ』 、メトロイドという名は、地下鉄(メトロ)とアンドロイドを融合させた造語で、地下迷宮を探索するゲームシステムから連想したもの 、『フュージョン』の取扱説明書によれば、メトロイドという言葉自体は鳥人族の古い言葉で「最強なる戦士」という意味 * メトロイド(FDS・1986年8月6日)ディスクシステム 本作の開発はほとんど未完成だった作品を発売日に間に合わせる為に、短期間で何とかなる探索型のゲームになったという経緯があり 実質制作期間は約一ヶ月と言われている (読み込み時間が非常に長く、エリア間の移動で2、3分ロード時間) * メトロイドII RETURN OF SAMUS(GB・1992年1月21日)ゲームボーイ シリーズの中でも比較的重要な位置づけ 移植・リメイク等がない為、現在ではプレイするのが少々困難 (コマーシャルでは「メトロイド、オモロイド」) * スーパーメトロイド(SFC・1994年3月19日) オープニングデモでは“METROID 3”と表示される。 (ベビーメトロイドに涙目) * メトロイドフュージョン(GBA・2003年2月14日) ゲーム中のテキスト内容を「大人向け」「コドモ向け」の二種類から選択できる。 さらに難易度をイージー、ノーマル、ハードの三段階から選択できる 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのヒットが起こり主人公サムス およびシリーズの知名度が上昇 (プレイヤー行動ナビの指示が便利) * メトロイド ゼロミッション(GBA・2004年5月27日) 初代のストーリーのあと、第二部 一度クリアすると海外版の初代メトロイドをプレイすることができる。 (ノーヘル) * メトロイド アザーエム(Wii・2010年9月2日) “Project M”と題された複数社と共同のゲーム開発が行われており、ゲーム内容はテクモの開発部署であるTeam NINJAが製作しており、ムービーはD-Rocketsの北裏龍次が、サウンドは配島邦明と太陽企画が行っている。 (懐かしき2D仕様) メトロイド ドレッド(仮称) 現在は開発中止となった模様 メトロイドプライムシリーズ サムスの視点で進んでいくFPSアクション 時間軸の流れ 『メトロイドシリーズ』中、ストーリー上のつながりがある作品を時間軸に記載すると以下の通りとなる。 * メトロイド = メトロイド ゼロミッション * メトロイドプライム * メトロイドプライム ハンターズ * メトロイドプライム2 ダークエコーズ * メトロイドプライム3 コラプション * メトロイドII RETURN OF SAMUS * スーパーメトロイド * メトロイド アザーエム * メトロイドフュージョン Wikipediaより抜粋 - -
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08-63 イベントカード カードタイトル:最終決戦!! 必要素材:1 イラスト:米谷 直展 <イベント>:あなたの山札からハンターかテキストに「<撃退>」と書かれたターゲットモンスターかテキストに「【最終決戦】」と書かれたターゲットモンスターを1枚まで選んで、相手に見せてから、手札に加え、シャッフルする。その後、このカードの能力であなたの手札にハンターを加えた場合、あなたの手札を1枚選んで、捨てる。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したイベント 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク 撃退 最終決戦
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※はじめに※ これは管理者がゲマスレで連載しているモンスターハンターの二次創作小説です。 世界観が崩壊する恐れがありますので御了承ください。 ~プロローグ~ 荒々しくも輝かしかった数世紀————————。 この時代は、後にそう語り継がれた。 自然界の象徴として世界に君臨する生物『モンスター』。多様な姿・生体を持ち、それぞれが強大な力を持つ『モンスター』は、発生と同時に一気にその食料限界まで繁殖し尽し、世界中を覆い尽くした。 かくして、人類はその生息領域をモンスターに浸食されていくことになる。 そして、自身達の生存が脅かされる状況、いつモンスターに襲われ、殺されるかわからない状況の中————人類がとった選択は『共存』であった。 同種間での闘争に特化した人類の本能にとって、自身が喰われることを否定せず、異種との共存を図るというのは未知の領域であったが、人類は直ぐにその新環境に適応した。 それまでの『食物連鎖の頂点』という地位と認識を捨て、自身を食物連鎖の一部とすることで、自然との、モンスターとの共存を実現させた人類は、再び過去と殆ど変らない栄華の道を歩み出した————。 これは、そんな『荒々しくも輝かしい』時代の一ページに刻まれた————一つの大きな戦いの物語である。 『人類』と『自然』がぶつかった————大きな『異変』だ。
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Wiiのポートを開放する 1、デフォルトゲートウェイを確認するWebブラウザでルーターにアクセスする Windowsで調べる Mac OS Xで調べる 2、WiiのLAN上でのアドレスWiiのMACアドレスを調べる WiiのIPアドレスを固定するIPアドレス自動取得 DNS自動取得 Proxyの設定 MTU値 3、ルーター側でポートの指定をするルーターの設定画面を開く ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定するTCP (計8ポート) UDP (全開放) DMZ機能を使う パケットフィルタリング SPIを無効にする マンションタイプ光、ケーブルテレビ 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する _コメント ↓ Wiiのポートを開放する 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 フレンドがオンラインに接続してるハズなのに、自分からは見えない。 86420エラーが出て接続できない。 84020エラーが出て接続できない。 動きがラグい。 WiiはWi-Fiに繋がってるのに、ゲーム出来た事が1回も無い。 という場合は参考にして下さい。 (*1) 1、デフォルトゲートウェイを確認する (*2) デフォルトゲートウェイはルーターのIPアドレスとなります。 (*3) (*4) Webブラウザでルーターにアクセスする (*5) Wiiの『インターネットチャンネル』か、コンピュータ上のブラウザで以下のアドレスにアクセスします。 (*6) http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ これら3つのゲートウェイで開かない場合や、IDとパスワードが分からない場合は、ルーターの説明書を読んで下さい。 Windowsで調べる 以下のいずれかの方法で、コマンドプロンプト(DOSプロンプト)を起動。 (*7) スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト スタート→ファイル名を指定して実行→「cmd」と入力して「OK」ボタン C \WINDOWS\system32から「cmd.exe」を起動 真っ黒い画面が出たら「ipconfig」と入力。『Defoult Gateway』の値がゲートウェイとなります。 (Windows2000未満のOSでは「winipcfg」と入力して下さい。) Mac OS Xで調べる (*8) 『システム環境設定→ネットワーク』から『内蔵Ethernet』を選択。『ルーター』の値がゲートウェイとなります。 目次へ戻る 2、WiiのLAN上でのアドレス (*9) Wiiのポートを開放するにはルーター側で設定する必要があります。 LAN上の機器からWii本体を識別するには「MACアドレス」もしくは「IPアドレス」の2種類の方法がありますが、ルーターによってはIPアドレスで指定する方法しか使えない物もあり、Wii本体のIPアドレスを「自動取得」ではなく固定しなければならない場合もあります。 (*10) WiiのMACアドレスを調べる インターネット→本体情報 **-**-**-**-**-** 12桁のアルファベットと数字が表示されます。 区切りのハイフン(-)は、ルーターに入力する時にはコロン( )に変換します。 目次へ戻る WiiのIPアドレスを固定する IPアドレス自動取得 →しない→詳細設定 IPアドレス192.168.X.* サブネットマスク255.255.255.0 ゲートウェイ192.168.X.1 (*11) 末尾の*の数値は他の機器とかぶらないように適当な数値を入力して下さい。[Wii]と似てるので[111]とか覚えやすいかもしれません。Xの値はルーターによって異なりますが0・1・11のいずれかが当てはまる場合が多いです。ゲートウェイを確認するの節を参照。 DNS自動取得 (*12) →しない→詳細設定 プライマリDNS:ゲートウェイと同じ数値 セカンダリDNS:そのまんま Proxyの設定 (*13) 使わない MTU値 (*14) 1500 インターネットチャンネルから、スピードテスト(通信速度測定診断)のサイトで調べながら以下の数値も参考に最適の値を見つけましょう。適当で良いですがMTU値を煮詰めると劇的に速度が向上します。 NTT フレッツADSL・Bフレッツ:1454 NTT(西) フレッツ・光プレミアム:1438 Yahoo! BB:1500 TEPCOひかり(ひかりONE):1492 目次へ戻る 3、ルーター側でポートの指定をする 86420エラー等が少なくなり、マッチング速度の向上も望まれます。 (*15) ルーターの設定画面を開く http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ ゲートウェイを確認するの節を参照。 ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定する (*16) http //www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineFirewall.jsp Allowing TCP and UDP Traffic TCP Allow traffic to all destinations on ports 28910, 29900, 29901, 29920, 80, 443 UDP Allow all traffic to all destinations. (Necessary for peer-to-peer connections and game play). The Network Test tool can be used from a computer behind your firewall to test if outbound UDP is allowed. TCP (計8ポート) (*17) 80 http ( www-http)/接続テスト 443 https/Wi-Fiコネクション 27900 ダイパ 27901 28910 スマブラX、ダイパ 29900 スマブラX、ダイパ 29901 スマブラX 29920 スマブラX UDP (全開放) (*18) 68 スマブラX 2444 2562 2594 27900 ダイパ 27901 ダイパ 28910 43845 49783 58314 53706 60744 61411 DMZ機能を使う (*19) DMZ機能とは、自宅サーバーを構築する場合において「優先的にポートを占有する」モードですが、オンライン対応ゲーム機に用いる事でゲームの接続状況が向上します。何のゲームで何のポートを使うかの判別が出来ていない為に、とりあえず全部を開放したい時に便利です。特にUDPは全開放推奨らしいです。 パケットフィルタリング (*20) フィルタエントリ、WAN側「207.38.11.34」を通過させて下さい。この操作が分からなかったら無視しても大丈夫です。 (*21) SPIを無効にする (*22) SPIが有効であると、ポートの開放設定を行っても正しく開く事が出来ない事があります。その場合、SPI項目を「使用しない」に変更して下さい。Wiiの場合はSPI無効にするだけでも86420エラーが無くなるケースが多いです。 目次へ戻る マンションタイプ光、ケーブルテレビ マンションでは「建物全てで1つのLAN」、ケーブルテレビでは「ケーブルのエリア全てで1つのLAN」と考える事が出来ます。ゲームによって(特にDSの「おいでよどうぶつの森」)は「LAN内部の誰かがWi-Fiサーバーに接続していると、他の人は86420で接続しにくい」という状況が発生します。プロバイダによってはプライベートIP以外にも、グローバルIPを発行してくれるオプションサービスを用意されているので、申し込む事によって改善が見込まれます。 (*23) (*24) 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 172.16.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 この3つしか使いません。 USBコネクタよりも先にコンピュータがこの3つのいずれかのIPアドレスを取得していると競合が生じます。コンピュータのIPアドレスを一時的に別の物に割り当て、再設定する必要があります。 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス 207.38.11.34 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する コマンドプロンプトを起動。コマンドプロンプトを参照。 真っ黒い画面が出たら「ping 207.38.11.34」と入力。『Average』の値が応答速度となります。 ping値が120ms~150msの場合は正常にゲーム出来ます。ポートの開放で改善できる可能性が高いです。 ping値が180ms以上の場合はプロバイダとニンテンドーとの相性が悪いという点も考えられます。 目次へ戻る _コメント ↓ いろんなこと書いてあって訳分かんないんですが・・・・???? -- (マロン♪) 2009-10-12 15 41 49 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 -- (管理人) 2009-10-12 20 32 39 私、どう読んでも無理そうでした。もう、父さん達がしてくれました。やっぱ子供はだめなのか・・・・・・・。 -- (ララァ) 2010-01-04 13 48 13 上記の内容を実行できるお父様はメチャクチャ頭の良い方ですね。大人だからといって容易に設定できるという訳でも無いのです。 -- (管理人) 2010-01-05 01 22 55 そこまで頭がよくないので分かりません。。。 -- (あっつー^^) 2010-12-12 10 59 17 姉がやってくれました頭よかったのか -- (冬音) 2010-12-24 11 07 34 管理人s、あたしは自分1人で出来ました☆≡ -- (*あずさ*) 2011-03-22 21 58 55 *あずさ*さんすごいですね(„・_・„)!!私は無理です(;>口<;) -- (にょにょ) 2011-04-26 10 08 25 父にやってもらいました。父ちゃんスゲー -- (ナナ) 2012-04-02 10 46 11 通信しよう -- (ひとえ) 2012-10-21 18 48 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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